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Channel: 浪花网 »移动游戏
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Halfbrick:《水果忍者》之父谈产品成功之路

或许很多人对Halfbrick的名字不熟悉,但其出品的游戏——《水果忍者》(Fruit Ninja)相信所有人都不会陌生。自2010年4月发布以来,《水果忍者》已经在移动平台段获得了几千万次下载量,长期排行App Store付费应用前5名。 它与《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等游戏一起成为了移动设备装机必备的游戏之一。Halfbrick...

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iPhone 5对游戏开发者的影响

iPhone 5的屏幕尺寸和分辨率与之前的iPhone系列产品均有着较大的不同,对于应用开发者来说,他们需要重新设计自己的应用以适配新的iPhone 5屏幕——这虽然有些麻烦,但总比开发Android应用做适配要简单得多。不过对于游戏开发者来说考虑的东西则更多。...

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揭秘App Store,为iOS游戏开发者参考

编者按:本文由独立开发商及Game Bakers联合创始人Emeric Thoa所撰,本文将通过查看App Store趋势及销售数据,为iOS游戏独立开发者提供帮助。   秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戏都能让你发财? App...

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九城宣布独家运营索爱应用商店PlayNow

九城在魔兽世界丢掉之后开始转向了移动游戏领域,这或许会是其另一条来钱的路子。   索尼爱立信已经敲定该公司来运营其在中国的应用商店,提供游戏以及铃声等其它内容。九城会是唯一指定的来运营索爱的应用商店PlayNow的中国公司。Android在中国有无数的变种,而且Google和中国政府的关系不太好,这让运营商和设备制造商在整个应用的生态系统中扮演者很牛叉的角色。...

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2016年,移动游戏内购买总额将达48亿美元

Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。   开发者,尤其是社交游戏开发者越来越倾向利用虚拟物品和货币出售来创造收入。随着智能手机普及率的增长,免费增值模式将逐渐成为开发者的重要货币化工具。   同时,应用分析公司Distimo在其年终报告中称,Android Market中200 top grossing...

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Vostu:社交游戏中的“多人实时互动”元素将呈病毒似增长

巴西社交游戏公司Vostu表示,在社交游戏中整合多人实时互动元素后,玩家将该游戏推荐其他好友的可能性会增大三倍。   Vostu研究了实时交互足球游戏GolMania的数据发现,GolMania多人比赛模式的玩家比单人模式玩家更可能会邀请好友一起玩该游戏。也就是说,相比当前社交游戏中最常见的异步交互,Vostu玩家更喜欢邀请好友进行实时互动。...

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“用户维续”深度解析:社交游戏 VS. 休闲游戏

从Vostu的经验来看,一个成功的传统型社交游戏就是打造一个长期且忠诚度高的用户群。游戏进入高级阶段后,会流失很多早期用户,但能坚持到最后的一般都是忠诚度高的活跃玩家,且大都是付费用户。...

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App Zap的非常货币化策略:付费游戏的应用内购买

要求用户在付费应用内再付费购买额外内容,似乎有悖常理且不可行,但其实只要方法得当,同样可以化腐朽为神奇,例如位于德国慕尼黑的创业公司App Zap就是这样一个成功范例。   目前,带有额外付费元素(如额外内容或游戏内货币等)的付费游戏正在逐渐演变为一种流行趋势。虽然玩家通常会因在付费游戏内再花额外的钱而再三犹豫,但相比免费用户,针对付费用户的货币化成效明显好很多。   当下的热门游戏Kick the...

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免费增值游戏如何向街机游戏取经

编者按:本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发F2P的注意事项。   初次体验很重要   如果玩家玩一个游戏,第一印象很好,那么就会继续玩,直到结束。如果第一印象不好,就会投向其它游戏, 就算耗尽钱财也无所谓。...

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Zynga衰落启示录

让我们回到2008年,这一年,Zynga想清楚了自己要走的路。Facebook成为一个从未玩过游戏用户的门户网站,社交游戏犹如病毒一样传播开来,Facebook广告还很便宜,流量变现的成本也不高,大多数游戏也是在桌面端玩,于是Zynga混的风生水起,但好景不长,一切都改变了,这对Zynga来说是个致命的打击。   那么是什么导致了Zynga的衰落和股票的下跌呢?有以下四点原因:...

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